domingo, 18 de dezembro de 2011

MUNDO DAS TREVAS PELA OFICINA DAS TREVAS


MUNDO DAS TREVAS PELA OFICINA DAS TREVAS

Bom, pessoal, vou lhes mostrar o Mundo das Trevas segundo a Oficina das Trevas. Nele, acontecem fatos que não devem ser deixados no Esquecimento...

Como por Exemplo, Os Três Olhos de Deus. 

Três Entidades com o poder de Observar Tudo e se quiserem Mudar as Coisas.

São uma Mulher e dois Homens sendo que um deles é Incorpóreo.

Outro Exemplo, é o Homem mais Perto de Deus.

Uma Entidade Misteriosa que vaga pelos lugares sem ser notada.

Nesse Mundo das Trevas há Conflito constante entre a Luz e a Escuridão.

Mas é uma Escuridão que se esconde em becos, vielas até na mais profunda Inocência.

Nela temos vários Personagens cada um com sua História trágica.

Temos desde Terry, um Bandido até Karen, uma Prostituta.

Tudo isso adaptado para o Sistema 3D&T e o Storyteller. 

ZEROMAN HORROR 2° PARTE


ZEROMAN HORROR 2° PARTE

Joe Kaeda

F 2 H 5 A 2 R 3 PdF 2

Manipulação e Esportes, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Arma Especial [Veloz, Ataque Especial], Riqueza, Mentor, Aliado, Inimigo [Aberrações], Ataque Especial [Força], Arena, Parceiro [Traje Knight]

Devoção, Insano [Megalomaníaco], Assombrado, Munição Limitada

Esse Joe Kaeda, um jovem rico que perdeu seus pais para Aberrações quando tinha apenas 5 anos de idade. 

Ele tesmunhou sozinho a cena toda e ficou com aquilo na mente. Decidido a dar cabo nas Aberrações, ele pede a Empresa que seu pai ajudou a criar a fazer um traje cibernético que possa ajudar na lutar contra essas criaturas.

Quando completou 20 anos, o traje estava pronto juntamente com usuário que havia se preparado. Com a ajuda de seu mentor Asagi, ele colocou em ação seu plano de erradicar todas as Aberrações.

Por enquanto, tem dado certo mas com a ajuda impertinente de um héroi mascarado chamado Zeroman. Isso gerou para ele uma rivalidade com guerreiro da justiça.

KNIGHT

F 4 H 1 A 5  R 6 PdF 5

Mecha: Traje de Combate, Arma Especial [Manoplas, Velozes, Vorpais, Ataques Especiais], Armadura Extra [Força], Arma Especial [Espada Lança, Veloz, Vorpal, Ataque Especial], Aceleração, Vôo, Toque de Energia, Superpoder de Aumento de Dano, Parceiro [Jun Kaede], Mentor

Modelo Especial, Bateria 

Esse é o traje cibernético KNIGHT, programado para ajudar seu usuário a lutar nas mesmas condições com uma Aberração. Ele possui como armas, Manoplas e uma Espada Lança especialmente desenvolvida para eliminar essas criaturas.

Possui a capacidade de vôo incrível e se quiser o usuário pode aumentar o dano do golpe quanto quiser.

Asagi Murata

F 1 H 5 A 3 R 2 PdF 4

Manipulação, Máquinas e Artes, Memória Expandida, Tiro Múltiplo, Arma Especial [Vorpal], Patrono, Armadura Extra [Corte e Perfuração], Aliado [Yukito]

Devoção, Protegido Indefeso [Joe]

Esse é Asagi o mentor de Joe, um senhor de idade de apenas 60 anos. Decidido a ajudar seu aprendiz em vingaça, ele não mede esforços para cumprir seus objetivos.

Yukito

F 2 H 4 A 3 R 5 PdF 6

Sobrevivência e Esportes, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Arma Especial [Veloz, Ataque Especial], Forma Alternativa [Rider], Parceiro [KNIGHT Protótipo], Arena, Toque de Energia, Deflexão, Armadura Extra [PdF], Torcida, Aliado [Asagi]

Devoção, Assombrado, Maldição -5

Esse é Yukito, um jovem de apenas 17 anos de idade. Quando tinha penas seis anos de idade viu sua mãe sendo morta por uma Aberração. Decidido a dar cabo em todas as Aberrações, ele entra num programa de experimentos científicos.

Nele, ele adquiriu poderes além de sua compreensão. E foi lá que foi incluído no programa KNIGHT como usuário reserva e foi lhe dado o protótipo.

Ele não gosta muito de Zeroman considera como algo que deu origem a tudo q é Aberração.

Certa vez, ele lutou com ele mas perdeu utilizando o traje deu muito prejuízo ao Projeto KNIGHT tanto que quase foi expulso. No fim das contas, foi apenas uma bronca q ele levou.

KNIGHT Protótipo

F 4 H 1 A 3 R 5 PdF 4

Mecha: Traje de Combate, Tiro Carregável, Armadura Extra [Força], Vôo, Aceleração, Parceiro [Yukito], Toque de Energia, Ataque Especial [Poderoso], Arma Especial [Lâminas KNIGHTs, Velozes, Exóticas, Ataques Especiais], Arma Especial [Pistola KNIGHT, Vorpal, Exótica, Ataque Especial], Membros Elásticos, Arma Especial [Bastão Eletrificado, Vorpal, Ataque Especial]

Modelo Especial, Bateria, Assombrado

Esse o KNIGHT protótipo é quase mesma coisa que outro só que possui armas diferentes e outras capacidades.

KNIGHT Gold King Mode

F 5 H 2 A 5 R 5 PdF 5

Mecha: Traje de Combate, Armadura Extra [PdF], Deflexão, Armas Especiais x 4 [Bastões Eletrificados, Vorpais, Ataques Especiais], Parceiro, Arma Especial [Excalibur, Veloz, Vorpal, Ataque Especial]

Modelo Especial, Bateria

Essa é uma versão do traje e como se fosse upgrade.



Vilões

Wolfman

F 4 H 2 A 3 R 5 PdF 4 18

Ataque Múltiplo, Arma Especial [Veloz, Vorpal], Ataque Especial [Poderoso], Super Força I, Mentor 10

Fúria, Insano [Homicida], Maldição -4

É um dos experimentos do Doutor Kaito Masato. Era um lobo normal até que foi ferido por caçadores. Ele foi salvo pelo doutor e trazido até seu laboratório. Lá, ele foi transformado numa criatura mutante e violenta demais.

Decidido a se vingar, ele volta a floresta e mata os caçadores. Diante disso, ele decide servir seu proposito de matar aqueles que cruzam seu caminho.

Pessoal, mais Material de Zeroman a Caminho.

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

HORROR ZEROMAN


HORROR ZEROMAN 3D&T

FICHA E HISTÓRICO DOS PERSONAGENS

Yuji Onikuza

F 1 H 3 A 1 R 3 PdF 2 10

Ataque Múltiplo, Pilotagem, Mecânica e Computação, Deflexão, Parceiro [Zero Belt] 4

Devoção, Cód de Honra dos Hérois -2

É o protagonista da nossa história. Quando tinha apenas cinco anos idade, ele descobriu que era diferente das outras crianças. Ele possuía super força, super velocidade e super resistência. Algo nunca visto até aquele aparente momento. Quando tinha 10 anos, foi submetido a uma experiência que lhe deu a capacidade de se transformar no lutador da justiça Zeroman.

Quando completou 15 anos, mudou de cidade e foi morar na capital do Japão, Tokyo, lá descobriu que experiências falhas de um cientista maluco chamado Usagi Masako estavam a solta e atrás pessoas inocentes para mata-las e comê-las.

Decidido a proteger as pessoas, Yuji decide tomar para si a tarefa de proteger as pessoas assumindo a identidade de Zeroman.


Zeroman

F 2 H 3 A 3 R 3 PdF 3 14

Tiro Múltiplo, Deflexão, Pilotagem, Mecânica e Computação, Superpoder de Aceleração, Rider Kick [Poderoso] 7

Indentidade Secreta, Cód de Honra dos Kamen Riders e dos Hérois, Fúria -4

Esse é Zeroman resultado de uma experiência bem sucedida. É um héroi em construção mas mesmo assim é um herói. Este é dotado de todos os poderes que um Kamen Rider possui incluindo um Rider Kick que é seu Zero Kick. Desde que se tornou um justiceiro da noite de Tokyo, Zeroman atraiu a atenção da Mídia Sensacionalista, da Polícia e dos Mutantes do Dr. Kaito Masato.


Zero One

F 5 H 3 A 4 R 5 PdF 5 22

Ataque Múltiplo, Deflexão, Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Superpoder de Aumento de Dano, PMs Extras x 3, PVs Extras x 1, Energia Extra I 11

Devoção, Código de Honra de Combate, Identidade Secreta, Fúria -4

Esse é Zero One, no entanto, não sabemos mais detalhes desse personagem. Só sabemos que sua identidade secreta é Aichi.

Zero Two

F 4 H 5 A 6 R 5 PdF 6 26

Armadura Extra [PdF], Ataque Múltiplo, Deflexão, Superpoder de Aumento de Dano, Tiro Múltiplo, PMs Extras x 2, PVs Extras x 1, Seperação 10

Devoção, Indentidade Secreta, Fúria, Cód de Honra dos Kamen Riders -4

Esse é Zero Two, outro experimento só que de uma cientista  chamada Yukina Kitsune. Sua identidade secreta é Yutto Yamagochi. Yutto tem 18 anos de idade e já trabalha num jornal de Tokyo chamado New Brand com freelancer de fotos. Quando ficou sabendo dos constantes ataques de monstros, ele decidiu interferir e utilizar o seu poder adquirido.

Ele é um guerreiro valoroso em combate possui como habilidade especial aumentar o dano dos golpes com precisão terrível. Sua tática principal é atacar com seus clones que ele cria em questão de minutos.  Seu único objetivo na vida é se tornar um bom vivant se preocupar em derrotar aberrações.

Zero Three

F 5 H 4 A 6 R 6 PdF 5 26

Ataque Múltiplo, Deflexão, Superpoder de Aumento de Dano 3

Indentidade Secreta, Fúria, Devoção -3

Esse é Zero Three, um outro experimento da Dra. Yukina. Seu nome verdadeiro e Masaki Takeshi, um jovem homem de 20 anos de idade. É alguém que você pode confiar para qualquer coisa.

Nascido em Osaka, ele adora mesmo é ficar morando pela Capital onde reina o perigo das aberrações. É um homem pacato tem trabalho próprio com escritor de uma coluna sobre casos sobre naturais que ocorrem por todo o Japão e até o Mundo. Ele tem como aliados o Detetive Ozarou e sua assistente Maigi.

Sem eles, ele não saberia aonde as aberrações atacam sempre. Sabendo disso, ele as ataca impedido que façam o pior.

Esse é um aperitivo.

Vem mais material de Horror Zeroman.

Ok?