quarta-feira, 31 de março de 2010

Notícia: RPG na Final do Prêmio Conexão Cultura

O Prêmio Conexão Cultura – A sua história em suas mãos é uma iniciativa da Fundação Padre Anchieta que reconhece ações de telecentros e lan houses que vão além das funções cotidianas. São iniciativas que facilitam o acesso dos seus frequentadores a benefícios culturais e sociais, e promovam a inclusão digital. Ele é promovido através do programa da TV Cultura homônimo do Prêmio.

Na categoria Júri Popular, há uma iniciativa que usa o RPG entre as 12 finalistas, e vocês podem ajudá-la a ganhar com o seu voto! Ela é coordenada por Edgar Batista Neto, confiram a seguir:

"A região de Jaraguá, em São Paulo, ganha centro cultural pela mobilização de jovens.

Ao lado do Telecentro Jaraguá/Taipas, na zona norte de São Paulo, Edgar Batista Neto se juntou com alguns amigos para arrumar a casa conjugada ao espaço e promover aulas de capoeira e RPG, jogo em que cada um interpreta papéis. Toda a responsabilidade da manutenção ficava por conta do grupo, que se reunia constantemente para limpar e fazer reparos no local.

Dessa pequena ação, nascia um centro cultural para a comunidade. Já como conselheiro gestor, Edgar conseguiu fazer campanhas em parceria com a Unidade Básica de Saúde da região, disponibilizando acesso à medição de pressão, consultas médicas e vacinas.

Promoveu também uma série de eventos como aulas de xadrez, karatê e teatro. Também conseguiu disponibilizar a prestação gratuita de pequenos serviços de advocacia e a distribuição de leite para a população. Oficinas para elaboração de currículo, sobre dinâmicas de emprego e cursos de informática eram atrativos para estimular jovens em busca de qualificação.

Não mais diretamente no telecentro, agora Edgar quer fundar uma organização não governamental para fazer com que outros espaços possam ser transformados em centros para o desenvolvimento de comunidades distantes da região central, com poucas opções de lazer. Sobre a ONG, o ex-gestor pede para guardarmos bem o nome Namastê, que pretende dar à entidade."

Fonte: REDERPG

Cultura da Ação: Vampiro O Requiem, RPG Devir

Como prometi ontem, vou adcionar mais dois vídeos do programa de TV Cultura de Ação.  Estes dois que vou colocar hoje falam sobre o livro Vampiro, O Requiem. Estão divididos em duas partes.




Minha primeira vez no Mundo das Trevas

         Depois de ter usado muito o recurso do Copiar e Colar em algumas postagens daqui do blog, decidi que já era hora de escrever algo da minha autoria. Então sem mais delongas, vamo começar esse artigo.


Minha primeira vez no Mundo das Trevas

             AVISO: Não é nada que as mentes poluidas estão pensado ai. Podem para de pensar merda agora.
            
             Num Encontro do Bob's Rederpg da Tijuca do ano passado, como eu não tinha o que fazer entrei numa mesa de jogo. Lá, o mestre sentiu que não sabia necas do cenário e resolveu me explicar a parada toda. Em seguida, ele me passou a ficha, e a medida que fazia, apontava o caminho para fazê-la  dentro dos conformes.

            Depois de a ficha ter ficado pronta, o mestre me apresentou o sistema Storytelling. Na mesa, estava eu e mais três pessoas incluindo o narrador. Sinceramente, não lembro do que era a aventura. No fim das contas, eu fiquei muito interessado pelo cenário e decidi ir atrás de mais coisas sobre ele. Nesses ultimos dois anos, o meus encontros foram centrados em cenários como Kult, Call of Cthulhu, Maytréia, Rebelião, Grim e principalmente Mundo das Trevas.

            Posso dizer isso que me aconteceu, fez nascer a idéia de fazer o blog Oficina das Trevas.


Cultura da Ação: Mundo das Trevas, RPG Devir



         E ai, pessoal, a quanto tempo, né? Bom, eu tive que dá um tempo depois de alguns posts sucessivos. Olha que eu achei no You Tube ainda pouco. Bastou, apenas, eu digitar "Mundo das Trevas" que apareceu isso. 






            Cultura da Ação é um  programa de TV é exibido toda Terça das 19h00 às 21h00 no canal 17 da NET Niterói, São Gonçalo, Região dos Lagos e Serrana, que visa apoiar e divulgar a cultura independente no Rio de Janeiro. Gravando e exibindo shows de Bandas independentes, cobrimos eventos de Anime, Tattoo e Body Piercing, apoiam esportistas, novos cineastas, além de incluir na programação de Animes.

            Esse é um dos vídeos que eu achei por acaso, os outros , vou colocando aos poucos ao decorrer dos dias. 

          Iniciativas como a Cultura da Ação,  a Oficina das Trevas aprova pois valorizam o nosso querido hobby , o RPG. Além de ser, um programa de TV que dá espaço para outras tribos exibirem seu cotidiano diante das câmeras, e mostra com isso, que existem e sua real essência.
   

domingo, 14 de março de 2010

A Oficina das Trevas precisa de VOCÊ!






Pessoal, como coloquei no post "De Volta a Ativa", eu tô precisando de ajuda com blog Oficina das Trevas pois sozinho não funciona. 

Pelo menos dois redatores e um editor. Só isso. Aqueles que se interessarem, façam o seguinte:

ou
http://www.twitter.com/storytellinguy

ou
group215220@groupsim.com


ou
Comentem este Post.

Valeu?

Fui.

  

sexta-feira, 12 de março de 2010

Notícia: O Humor amanhece de Luto por Glauco


                                                      
Infelizmente é com muito pesar que informo que o cartunista Glauco Villas Boas, conhecido por Glauco, criador de Geraldão, Casal Neuras, Geraldinho, Doy Jorge, Zé do Apocalipse, Dona Marta, Nostravamus e outros personagens morreu de maneira covarde e estúpida na madrugada de hoje. Segundo a impressa, ele e seu filho Raoni morreram depois de uma discussão. O suspeito é conhecido da familia do cartunista . A policia agora de tarde está no encalço desse animal e torço que ela consiga pegar esse crápula .      


Pessoalmente estou abalado, ao mesmo tempo, revoltado com todas as letras com que aconteceu. Porque hoje morreu um dos caras mais fodas do Universo do Humor Brasileiro que eu admirava pacas. Nunca imaginei que isso aconteceria com ele, mas infelizmente, todos nós estamos sujeitos a essa violência que assola o Brasil e o Mundo.


Desde de manhã, o blog Universo HQ (http://universohq.blogspot.com/) está prestando uma homenagem ao cartunista. 



Glauco
1957 - 2010


Enfim, fica aqui a homenagem minha e do Oficina das Trevas ao Glauco. Descanse em paz e faça do céu um lugar mais alegre, cara.

Notícia: RPG na Mídia


Burgers & Dragons

A Oficina das Trevas não é só RPG e Divulgação, também temos Notícias. Na edição da Revista Época de julho do ano passado, saiu essa matéria falando sobre justamente  encontros de RPG que vem ocorrendo no Bob's há algum tempo.     


Divulgação: Encontro do Rederpg no Bob's II


Bom, galera, decidi dá uma complementada na postagem sobre os Encontros da REDERPG no Bob's. Como sou um cara gente boa, vou facilitar as coisas pro pessoal que quer ir aos encontros. Entrei no Google Maps e fiz isso aqui.

Eventos 

- Rio de Janeiro -

Tijuca

Rua Barão de Mesquita, 320

Campo Grande

Rua Viúva Dantas, 60

Exibir mapa ampliado


- São Paulo -

Avenida Paulista, 1904

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Além disso, vou dá outra dica e acabou. Há um site chamado O Apontador. Basta ir ao Google e procurá-lo. Ao entrar nele, há uma opção chamada "Traçar Rotas".

O Resto é como vocês pois eu já dei dicas demais. Agora, se virem sozinhos.

quinta-feira, 11 de março de 2010

Oficina das Trevas no Twitter



Depois de muito pensar, decidi colocar de volta a ativa o meu usuário Storytellinguy. Então, quem quizer me seguir bastar dá uma clicada no link abaixo.


Valeu?

Fui.

quarta-feira, 10 de março de 2010

GURPS Horror




Descreve cenários de terror baseados nos melhores (e piores) filmes e livros do gênero, que variam desde assassinatos em mansões até criaturas noturnas sobrenaturais. Apresenta três cenários profundamente detalhados: a Inglaterra Vitoriana, os Turbulentos anos 20 e os Dias de Hoje, além da Cabal, uma antiga ordem de magos, vampiros e outras criaturas sobrenaturais.

GURPS (Sistema Genérico e Universal para Jogos de Interpretação)



GURPS sigla que significa Generic Universal Role Playing System. (Sistema Genérico e Universal para Jogos de Interpretação), é um sistema de RPG genérico, criado pela Steve Jackson Games em 1986, famoso pela sua flexibilidade, abrangência, versatilidade, dinamismo e detalhismo. Sua primeira tradução para a língua portuguesa foi efetuada pela Devir Livraria em 1991.

Sua terceira edição é a mais famosa e que tem mais livros publicados: comporta cerca de 240 livros que tratam dos assuntos mais variados, da idade da pedra até o futuro distante, passando por quase todo tipo de realidade fantástica imaginável. Todavia, os títulos mais presentes são os de ficção científica (Transhuman Space, Lensman, Hellboy, Traveller) e os históricos (World War II, Greece, Japan, Imperial Rome, etc). Sendo considerado o RPG mais realista e um dos mais vendidos consegue um lugar de honra no ( museu da fama ) em 2000.

Em Agosto de 2004, teve sua quarta edição lançada nos EUA, com uma proposta de renovar de forma sutil a mecânica do sistema e de forma intensa a qualidade gráfica das publicações, que foi melhorada.
A quarta edição vem ganhando espaço no mercado dentro e fora do RPG sendo usada como referencia para criação de games e simuladores de realidade.

No Brasil, foi o primeiro sistema de RPG a ser traduzido, e teve diversos títulos lançados pela Devir Livraria, inclusive uma série de livretos que ambientavam jogos em tempos históricos brasileiros como Quilombo dos Palmares e nas Bandeiras. Porém, o volume de lançamentos nacionais ficou muito abaixo da quantidade de títulos lançados em inglês, e versões nacionais de muitos livros importantes do sistema nunca foram lançadas.
Apesar desses problemas e mesmo com as explosões do Mundo das trevas e do d20, ele ainda conta com um grande número de fãs nos dias de hoje.

Regras

A mecânica do sistema GURPS é baseada no uso de três dados de seis faces. (Em outros RPGs vários tipos de dados menos comuns são usados, como o de quatro lados na forma de um tetraedro e mesmo um de vinte lados).
As fichas de personagens são divididas em três partes principais, quais sejam, atributos (diz respeito às características básicas dos personagens como força, destreza, inteligência e vitalidade), vantagens/desvantagens (fará uma descrição de algumas peculiaridades a respeito do personagem como facilidade em certas habilidades, sentidos aguçados, transtornos mentais, vícios, etc.) e perícias (descreve as habilidades específicas do personagem como manuseio de espadas, escudos, acrobacias, tocar instrumentos, etc.).

Para a realização de algum tipo de ação mais elaborada exige-se um teste no qual são lançados os dados esperando obter um valor menor ou igual ao valor numérico de uma péricia ou atributo modificado por bônus e penalidades decorrentes de vantagens, desvantagens e condições do ambiente onde se desenvolve a ação em questão. Além disso o sistema GURPS oferece a opção de se utilizar um grande número de tabelas (tabela de reações, de empregos, etc) onde cada número representa um resultado específico.

O combate, como é de costume nos RPGs do gênero, é dividido em rodadas, e em cada rodada existe o turno para que cada personagem possa agir. Para efetuar um ataque o jogador ou o GM deve lançar 3 dados e comparar o resultado a perícia de combate que estiver usando (como Espadas Curtas ou Armas de Fogo por exemplo), se o resultado igualar ou for menor que o número da perícia então ele terá conseguido, mas se o resultado for maior então terá errado. Nesse ponto o personagem que foi atacado deve fazer uma jogada de defesa usando uma das 3 Defesas Ativas (Aparar, Bloqueio ou Esquiva) se for permitido por certas regras especiais. Se passar na jogada de defesa o ataque errou, se falhar na jogada de defesa o ataque terá acertado.

http://pt.wikipedia.org/wiki/GURPS

Divulgação: Encontros do REDERPG no Bob's




Encontros da REDERPG no Bob's

Sempre no primeiro ou segundo sábado do mês, o Rederpg organiza um encontro de rpg no Bob's. O Evento tem sido organizado desde o ano de 2004. Lá, os rpgistas poderão se encontrar com amigos e recepetivos grupos e conhecer gente nova, e o principal, praticar este estimado hobby que é o rpg.

Aqueles interessados ou curiosos pelo nosso querido hobby estão convidados a comparecerem lá.     

Os Eventos acontecem no:

- Rio de Janeiro - 

Tijuca: 

Rua Barão de Mesquita, 320 [próximo ao Off Shopping da Tijuca perto do Metro]  

Campo Grande:

Rua Viúva Dantas, 60 [prox. ao Shopping Passeio]
 
- São Paulo -

Bela Vista: 

Avenida Paulista, 1904 [entre as estações do mêtro Consolação e Trianon-Masp]


Mais informações acessem o site da Rederpg.

terça-feira, 9 de março de 2010

Oficina das Trevas: Mundo das Trevas e o outros Cenários


               Quando surgiu a idéia de fazer o blog Oficina das Trevas, eu divulguei isso num forum sobre o cenário Mundo das Trevas. No dia seguinte, um carinha deu uma resposta que me deixou meio surpreso. É sobre isso justamente que vou falar.

               Todo mundo sabe que Mundo das Trevas (World of Darkness) é um cenário aonde você pode interpletar desde um mortal até um vampiro claro em seu receptivo universo. Foi nesse exato ponto que ele tocou e me deixou meio sem defesa. Para vocês verem que a parada foi séria, eu nem respondi o tópico. Depois um tempo, eu mandei uma mensagem pessoal pro cara respondendo a tal "duvida". 

               Oficina das Trevas está centrado em geral nesse cenário e outros como esse (Grim, Kult, GURPS  Horror, Call of Cthulhu e outros). Em Mundo das Trevas, já joguei várias vezes mortal e uma como vampiro chegando até mestrar uma aventura. Sabado passado, joguei  Lobisomem e gostei do que vi. Como isso, quero dizer que o blog tá centrado nesse tipo cenário que envolve as trevas, os mistérios, criaturas e outras coisas.

              Vou fazer artigos sobre esses cenários e outras coisas do genêro. Afinal, esse é o minha intenção com esse blog é o que eu vou fazer.

               

domingo, 7 de março de 2010

O Sistema Storyteller

Storyteller é um sistema de jogabilidade RPG criado por Mark Rein*Hagen, da editora estadunidense White Wolf que utiliza o sistema D10 (dados de dez faces). Seu sistema é extremamente interpretativo, cujo o principal objetivo é a geração de crônicas (histórias). Seu cenário mais famoso é o Mundo das Trevas. Seu sucessor comercial é o Storytelling.

Sistema

O Storyteller enfatiza a criação de histórias como prioridade. Os jogadores e o Narrador (que funciona igual ao um Mestre) desenvolvem histórias com os personagens desenvolvidos, com um diferencial: Os personagens devem já ter uma história pronta antes do jogo começar (O Prelúdio). Para começar, os jogadores precisam desempenhar ações durante o jogo. Essas ações podem ser puramente interpretativas, todavia, pode se realizar testes.

Testes

Os testes no sistema Storyteller são feitos comparando pontos e dados. Cada ponto em uma característica equivale ao um d10 a ser jogado. Assim, por exemplo, um jogador com 5 pontos no atributo Força tem 5 dados para jogar com seu personagem em ações que envolvam força física. Normalmente uma jogada envolve a soma de características. Essa soma é feita de um Atributo com uma Habilidade. Ex: Para utilizar o porte físico para intimidar alguém usa-se, Força + Intimidação. (Força = Atributo Físico, Intimidação = Habilidade Talento).
Assim, usando o exemplo acima, se o jogador têm 5 pontos em Força e 2 em Intimidação, ele pode lançar 7 dados (5 de sua Força e 2 de sua Intimidação). A soma de dados de características distintas gera a chamada parada de dados. A parada de dados é jogada contra uma dificuldade pré-determinada pelo Mestre de Jogo, ainda pelo exemplo anterior o jogador jogaria seus 7 dados contra uma dificuldade dita 6 pelo mestre e tira os seguintes resultados: 6, 5, 7, 3, 4, 8 e 3. A dificuldade determina que apenas os resultados iguais ou maiores que 6 serão considerados efetivos na realização da ação, assim temos que três resultados foram válidos (6, 7 e 8) que em termos de jogo são chamados sucessos, quanto mais sucessos num teste, mais bem sucedido o mesmo foi. A dificuldade é sempre um número entre 2 e 10 e um resultado 1 sempre subtrai um sucesso de maior numero, mesmo que a quantidade de sucessos fique negativa.

Falhas comuns e Falhas Críticas

A falha comum ocorre quando, num teste qualquer, nenhum dos dados rolados atinge ou passa a difilculdade estabelecida (resultando em nenhum sucesso) ou a quantidade de sucessos obtida é menor do que a exigida pelo mestre, logo o efeito almejado simplesmente não dá certo ou não acontece. A falha crítica ocorre quando além de não obter nenhum sucesso, os mesmos ficam em numero negativo (por consequencia da obtenção de "1" na rolagem). A falha crítica não gera apenas um efeito de não realização da ação, como também um efeito adverso e normalmente catastrófico para aquele que a concebeu.

Características

Os personagens no sistema Storyteller são descritos por suas Características. São divididas em 3 tipos básicos: Atributos, Habilidades e Antecedentes.

Atributos

Envolvem as características pessoais dos personagens. Aquelas com as quais eles já nascem ou as desenvolvidas durante o crescimento. Os atributos são divididos em 3 tipos: Físicos, Sociais e Mentais.
  • Físicos
Caracterizam-se na descrição do porte físico do personagem. São divididas em Força, Destreza e Vigor.
  • Sociais
São as características de relacionamento dos personagens com a sociedade. São divididas em Carisma, Manipulação e Aparência.
  • Mentais
São as capacidades intelectuais dos personagens. São divididas em Percepção, Inteligência e Raciocínio.

Habilidades

Envolvem todo o aprendizado, habitual e cultural do personagem. Todas as capacidades de ações se desenvolvem pelas habilidades dos personagens. Existem 3 tipos de Habilidades: Talentos, Perícias e Conhecimentos.


Vantagens

No Mundo das Trevas, por exemplo, cada raça sobrenaturai possui sua própria forma de obter energia espiritual para usar seus poderes místicos. Essas "energias" são as Vantagens do Personagem. Temos em Vampiros os Pontos de Sangue. Em Lobisomem existe a Fúria e a Gnose. Em Mago, existe a Quintessência. Enfim, todas as criaturas sobrenaturais possuem um tipo especifico de energia sobrenatural. Em comum, todos os seres possuem a Força de Vontade, isto é, uma medida da vontade e perseverança para vencer obstáculos. É algo que impulsiona os seres vivos e os Espíritos.


Vitalidade

O sistema de vitalidade é usado para determinar quão ferido ou saúdavel se encontra o personagem. É dividida em sete níveis que mostram o número de dados perdidos em testes por motivo do ferimento, em termos de jogo chama-se essas perdas de Penalidades.
  • Escoriado: Sem penalidades.
  • Machucado: -1 dado na parada total de dados.
  • Ferido: -1 dado na parada total de dados.
  • Ferido Gravemente: -2 dados na parada total de dados.
  • Espancado: -2 dados na parada total de dados.
  • Aleijado: -5 dados na parada de total de dados.
  • Incapacitado: Inconsciente/imobilizado: Não pode executar nenhuma ação até que recupere ao menos um ponto de vitalidade.

Dano

Dano é marca da perda de vitalidade de um personagem. Geralmente, são causados pelo atributo Força do agressor, e absorvido pelo Vigor do alvo, (desde que seja feito teste de absorção). Existem 3 tipos de dano que podem serem causados aos personagens.
  • Contusivo: Ferimentos causado por socos, chutes, pancadas, cassetetes e martelos. São ferimentos superficiais, que causam menos penalidades que os outros tipos. Pode ser regenerado mais rápido do que qualquer outro tipo de dano, e é absorvível. Não mata se alcançar os 7 níveis. Caso seja, o ferimento precisam ser causados novamente, sendo considerados dano Letal. Representado pela letra C ao lado do nível de vitalidade perdido.
  • Letal: Ferimentos que causam sangramento, cortes, queimaduras de 1º e 2º grau, perfurações por armas de fogo e quebra de ossos. Oferecem a penalidade típica apresentada pelos níveis sendo lentamente regenerado. Podem matar se causados 7 níveis de vitalidade. É representada pela letra L ao lado do nível de vitalidade perdido.
  • Agravado: Ferimentos graves, mutilações, dilaceramento e queimaduras de 3º Grau constituem essa categoria de dano. É o forte tipo de dano causado, dificultando, e muito, a chance de recuperação de um personagem, sendo a forma mais rápida de matar alguém. Matam se causados 7 níveis de Vitalidade. É representada pela letra A ou uma cruz ao lado do nível de vitalidade perdido.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Storyteller

O Velho Mundo das Trevas (O Original)

 



Mundo das Trevas (no original World of Darkness) é o nome dado a dois cenários fictícios criados pela editora norte-americana White Wolf para ambientar seus jogos de RPG. Os dois universos carregam o tema do horror gótico como sua principal característica.



MUNDO DAS TREVAS, O ORIGINAL

A ambientação original foi criada em 1991, como pano de fundo para o jogo Vampiro, A Máscara, tendo sido descontinuada em 2004, com a publicação da série Time of Judgment. A temática deste primeiro cenário é descrita por seus criadores como sendo punk-gótico.

O Mundo das Trevas lembra em muito o mundo ocidental em fins do século XX, com as mesmas pessoas, nações e cidades, mas visto sob uma ótica mais sombria e sinistra. A Humanidade perde cada vez mais a fé e a esperança, uma vez que servem de presas para criaturas sobrenaturais que se escondem nas sombras. Vampiros, lobisomens e fantasmas são alguns dos habitantes das trevas que predam os mortais. A maioria dessas criaturas não age de forma solitária, mas formam complexas sociedades do submundo, paródias da civilização humana. No Mundo das Trevas, as criaturas da escuridão são a forma de vida dominante no planeta, tratando os humanos como alimento, diversão ou peões em jogos macabros de poder que se estendem por séculos, já que a maior parte desses seres são imortais ou extremamente lôngevos. Os únicos humanos que conseguem se sobressair e conquistar o respeito das criaturas são aqueles que adquirem enorme poder arcano, tornando-se magos.

Este mundo punk-gótico é assolado por todo tipo de conspirações, a maioria delas de cunho místico. A magia existe no Mundo das Trevas, mas é bem diferente daquela geralmente encontrada em outros cenários de RPG. Aqui a magia é corrupta e sombria, roubando aos poucos a humanidade daqueles que a utilizam, tornando-os cada vez mais parecidos com os seres da escuridão. Os abismos sociais no Mundo das Trevas são muito maiores que em nosso mundo: os pobres são miseráveis, os ricos são decadentes, e a corrupção e o sofrimento estão em todos os lugares. Os governos são tiranos e as religiões apelam constatemente para o macabro e para a morte, uma característica fisicamente refletida nas estátuas de gárgulas medievais que se espalham virtualmente por todos os prédios (de fato, algumas dessas gárgulas não são simples estátuas…). A influência gótica é onipresente na arquitetura, enquanto que o aspecto punk se reflete no comportamento das pessoas, que agem como se estivessem em uma zona de guerra. A ciência no Mundo das Trevas, longe de ser um clarificador das massas, funciona como mais um agente do caos, conservando ciumentamente o conhecimento para si mesma, criando novos horrores e contribuindo para a desinformação e para a ignorância coletiva.

OS JOGOS

O Mundo das Trevas serve de ambientação para uma miríade de jogos de RPG, entre os quais destacam-se:
  • Vampiro: A Máscara
  • Lobisomem: O Apocalipse
  • Mago: A Ascensão
  • Wraith: The Oblivion
  • Changeling: O Sonhar
  • Hunter: The Reckoning
Além desses existem vários outros suplementos que expandem o cenário e seus conceitos, a maioria dos quais inexistente em português. A White Wolf também publica jogos ambientados em outras épocas do Mundo das Trevas, como Vampiro, a Idade das Trevas, que se passa no início do século XIII.
Embora cada um dos jogos tenha começado de maneira independente, com o passar dos anos os crossovers entre eles foram ficando cada vez mais frequentes, até todos passarem a fazer parte efetivamente da mesma ambientação. Isso gerou vários problemas de cronologia, sendo que frequentemente informações em um livro entravam em contradição com outras publicações. Em alguns casos, as discrepâncias eram tão gritantes que todo o material precisava ser revisado. Ao longo dessas revisões, o jogo Wraith, the Oblivion foi descontinuado, tornando-se o primeiro storyline do Mundo das Trevas a sofrer cancelamento. Outros o seguiriam nos próximos anos.

FIM DO MUNDO DAS TREVAS

Em 2003, a White Wolf anunciou o cancelamento do Mundo das Trevas, através do lançamento de uma série chamada Time of Judgment. Esse evento foi descrito sob diversos pontos de vista, lançados sob a forma de suplementos para cada um dos diversos jogos da editora. Alguns dos livros que saíram sob esse sêlo foram Vampire: Gehenna e Werewolf: Apocalypse. A série resgatou e concluiu uma premissa que estava presente desde a primeira edição dos jogos, a temática de 'fim dos tempos'. No início de 2004, o primeiro Mundo das Trevas tinha sido completamente descontinuado.





http://pt.wikipedia.org/wiki/Storyteller

Oficina das Trevas no Groups.im do MSN.


Duas semanas depois da criação do blog Oficina das Trevas, eu tive a idéia de criar um grupo no MSN, o Groups.im.

Atualmente, o grupo está contando com 17 membros sendo que entre estes temos dois administradores além de mim, o dono.

Quem quiser adcioná-lo, eis o endereço do grupo:  group215220@groupsim.com

Valeu?

Fui.

quarta-feira, 3 de março de 2010

Undead Ted - I fell pain in my heart

Hoje, me deparei com esse vídeo que um amigo meu mandou.







De Volta a Ativa

AtivDepois de muito tempo sem postar, eu decidi retornar as atividades do blog. Agora vem a parte mais chata de tudo, o porque disso. É o que eu vou fazer agora. Pois, acho que os vocês tem o direto de saber a verdade dos acontecimentos.

Há três anos, estou cursando História numa faculdade, e diante disso, encontro dificuldades de me comprometer com o blog em si. Ainda mais com um agravante, ando ultimamente tendo problemas colocar tudo no papel. Isso começou a ocorrer desde o começo do ano passado. Muitas das coisas que eu queria postar aqui no blog devido a esse bloqueio meu não foram postas em prática. Algo que está me deixando frustado.

Desde o inicio do ano, decidi enfrentar o problema de frente. O Blog Oficina das Trevas vai continuar. Claro que eu sozinho não vou conseguir fazer isso, então, tomei a decisão de procurar pessoas para coloborar com o blog.

Hoje ou amanhã, devo tá postando algo novo.

Valeu?

Fui.