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domingo, 18 de dezembro de 2011

MUNDO DAS TREVAS PELA OFICINA DAS TREVAS


MUNDO DAS TREVAS PELA OFICINA DAS TREVAS

Bom, pessoal, vou lhes mostrar o Mundo das Trevas segundo a Oficina das Trevas. Nele, acontecem fatos que não devem ser deixados no Esquecimento...

Como por Exemplo, Os Três Olhos de Deus. 

Três Entidades com o poder de Observar Tudo e se quiserem Mudar as Coisas.

São uma Mulher e dois Homens sendo que um deles é Incorpóreo.

Outro Exemplo, é o Homem mais Perto de Deus.

Uma Entidade Misteriosa que vaga pelos lugares sem ser notada.

Nesse Mundo das Trevas há Conflito constante entre a Luz e a Escuridão.

Mas é uma Escuridão que se esconde em becos, vielas até na mais profunda Inocência.

Nela temos vários Personagens cada um com sua História trágica.

Temos desde Terry, um Bandido até Karen, uma Prostituta.

Tudo isso adaptado para o Sistema 3D&T e o Storyteller. 

ZEROMAN HORROR 2° PARTE


ZEROMAN HORROR 2° PARTE

Joe Kaeda

F 2 H 5 A 2 R 3 PdF 2

Manipulação e Esportes, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Arma Especial [Veloz, Ataque Especial], Riqueza, Mentor, Aliado, Inimigo [Aberrações], Ataque Especial [Força], Arena, Parceiro [Traje Knight]

Devoção, Insano [Megalomaníaco], Assombrado, Munição Limitada

Esse Joe Kaeda, um jovem rico que perdeu seus pais para Aberrações quando tinha apenas 5 anos de idade. 

Ele tesmunhou sozinho a cena toda e ficou com aquilo na mente. Decidido a dar cabo nas Aberrações, ele pede a Empresa que seu pai ajudou a criar a fazer um traje cibernético que possa ajudar na lutar contra essas criaturas.

Quando completou 20 anos, o traje estava pronto juntamente com usuário que havia se preparado. Com a ajuda de seu mentor Asagi, ele colocou em ação seu plano de erradicar todas as Aberrações.

Por enquanto, tem dado certo mas com a ajuda impertinente de um héroi mascarado chamado Zeroman. Isso gerou para ele uma rivalidade com guerreiro da justiça.

KNIGHT

F 4 H 1 A 5  R 6 PdF 5

Mecha: Traje de Combate, Arma Especial [Manoplas, Velozes, Vorpais, Ataques Especiais], Armadura Extra [Força], Arma Especial [Espada Lança, Veloz, Vorpal, Ataque Especial], Aceleração, Vôo, Toque de Energia, Superpoder de Aumento de Dano, Parceiro [Jun Kaede], Mentor

Modelo Especial, Bateria 

Esse é o traje cibernético KNIGHT, programado para ajudar seu usuário a lutar nas mesmas condições com uma Aberração. Ele possui como armas, Manoplas e uma Espada Lança especialmente desenvolvida para eliminar essas criaturas.

Possui a capacidade de vôo incrível e se quiser o usuário pode aumentar o dano do golpe quanto quiser.

Asagi Murata

F 1 H 5 A 3 R 2 PdF 4

Manipulação, Máquinas e Artes, Memória Expandida, Tiro Múltiplo, Arma Especial [Vorpal], Patrono, Armadura Extra [Corte e Perfuração], Aliado [Yukito]

Devoção, Protegido Indefeso [Joe]

Esse é Asagi o mentor de Joe, um senhor de idade de apenas 60 anos. Decidido a ajudar seu aprendiz em vingaça, ele não mede esforços para cumprir seus objetivos.

Yukito

F 2 H 4 A 3 R 5 PdF 6

Sobrevivência e Esportes, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Arma Especial [Veloz, Ataque Especial], Forma Alternativa [Rider], Parceiro [KNIGHT Protótipo], Arena, Toque de Energia, Deflexão, Armadura Extra [PdF], Torcida, Aliado [Asagi]

Devoção, Assombrado, Maldição -5

Esse é Yukito, um jovem de apenas 17 anos de idade. Quando tinha penas seis anos de idade viu sua mãe sendo morta por uma Aberração. Decidido a dar cabo em todas as Aberrações, ele entra num programa de experimentos científicos.

Nele, ele adquiriu poderes além de sua compreensão. E foi lá que foi incluído no programa KNIGHT como usuário reserva e foi lhe dado o protótipo.

Ele não gosta muito de Zeroman considera como algo que deu origem a tudo q é Aberração.

Certa vez, ele lutou com ele mas perdeu utilizando o traje deu muito prejuízo ao Projeto KNIGHT tanto que quase foi expulso. No fim das contas, foi apenas uma bronca q ele levou.

KNIGHT Protótipo

F 4 H 1 A 3 R 5 PdF 4

Mecha: Traje de Combate, Tiro Carregável, Armadura Extra [Força], Vôo, Aceleração, Parceiro [Yukito], Toque de Energia, Ataque Especial [Poderoso], Arma Especial [Lâminas KNIGHTs, Velozes, Exóticas, Ataques Especiais], Arma Especial [Pistola KNIGHT, Vorpal, Exótica, Ataque Especial], Membros Elásticos, Arma Especial [Bastão Eletrificado, Vorpal, Ataque Especial]

Modelo Especial, Bateria, Assombrado

Esse o KNIGHT protótipo é quase mesma coisa que outro só que possui armas diferentes e outras capacidades.

KNIGHT Gold King Mode

F 5 H 2 A 5 R 5 PdF 5

Mecha: Traje de Combate, Armadura Extra [PdF], Deflexão, Armas Especiais x 4 [Bastões Eletrificados, Vorpais, Ataques Especiais], Parceiro, Arma Especial [Excalibur, Veloz, Vorpal, Ataque Especial]

Modelo Especial, Bateria

Essa é uma versão do traje e como se fosse upgrade.



Vilões

Wolfman

F 4 H 2 A 3 R 5 PdF 4 18

Ataque Múltiplo, Arma Especial [Veloz, Vorpal], Ataque Especial [Poderoso], Super Força I, Mentor 10

Fúria, Insano [Homicida], Maldição -4

É um dos experimentos do Doutor Kaito Masato. Era um lobo normal até que foi ferido por caçadores. Ele foi salvo pelo doutor e trazido até seu laboratório. Lá, ele foi transformado numa criatura mutante e violenta demais.

Decidido a se vingar, ele volta a floresta e mata os caçadores. Diante disso, ele decide servir seu proposito de matar aqueles que cruzam seu caminho.

Pessoal, mais Material de Zeroman a Caminho.